Vue d'ensemble et drapeaux de statut Pour remporter la victoire, vous devez disposer de bons joueurs. Vous n'avez pas forcĂ©ment besoin des meilleurs, mais vous devez trouver ceux qui correspondent Ă vos attentes personnelles. Lorsqu'un individu â joueur ou non-joueur â apparait dans une liste, il disposera d'un petit cercle avec une silhouette ou une photo de profil. C'est le pop-up d'information. Cliquer dessus ou passer la souris, selon les paramĂštres choisis affichera une petite fenĂȘtre contenant ses informations biographiques Ă©lĂ©mentaires et ses attributs. Vous pouvez accĂ©der aux actions du joueur en faisant un clic droit sur son nom. Ceci vous permettra d'agir rapidement sur un individu en particulier sans voir son profil entier. Un joueur peut avoir un ou plusieurs drapeaux de statut attachĂ©s Ă lui dans l'Ă©cran effectif. Maintenez le curseur dessus ou appuyez longuement sur tablette pour activer le basculement en vue complĂšte. Affichez l'infobulle pour plus d'informations sur ce que chaque Ă©lĂ©ment signifie. De plus amples dĂ©tails sont Ă©galement disponibles sur l'Ă©cran vue d'ensemble de chaque joueur. Temps de jeu Le temps de jeu est crucial pour faire le bonheur d'un joueur. Si vous donnez du temps de jeu Ă un joueur, il sera satisfait. Ă l'inverse, si vous le privez de temps de jeu, des problĂšmes surgiront sans doute. Pour Football Managerâą 2020, le temps de jeu remplace le statut effectif pour fournir une vision plus descriptive de la façon dont un joueur s'intĂšgre Ă un effectif. Ceci permettra une meilleure rotation des joueurs entre les matchs, pour les garder satisfaits plus longtemps, tout en engendrant des parallĂšles plus prĂ©cis pour le comportement attendu sur une base de contrat par contrat Ă mesure que les joueurs Ă©voluent dans leur carriĂšre. Les paliers de temps de jeu sont les suivants Joueur vedette le joueur principal du club. Il peut y avoir plus d'un joueur vedette, mais en gĂ©nĂ©ral, celui-ci est le patron et attendra le temps de jeu correspondant et le salaire qui vient avec. Joueur important l'un des noms les plus importants sur la feuille de match et dans les Ă©quipes oĂč il n'y a pas de joueur vedette, le membre le plus important de l'effectif. Titulaire rĂ©gulier quelqu'un que vous pouvez faire jouer dans le onze de dĂ©part pour la majoritĂ© des matchs, mais qui ne possĂšde pas vraiment le niveau de vedettariat des autres joueurs plus illustres. Joueur d'Ă©quipe une option valide pour faire tourner l'effectif qui peut ĂȘtre incorporĂ©e Ă l'Ă©quipe au cours de la saison et tenir le rythme avec les joueurs plus importants. Joker de luxe un joueur sur le banc des remplaçants, mais capable de faire la diffĂ©rence, quelqu'un qui ne sera pas titularisĂ© souvent mais disposera d'opportunitĂ©s pour apporter sa contribution Ă l'Ă©quipe assez souvent. Joueur en marge quelqu'un qui aura parfois l'opportunitĂ© de jouer en Ă©quipe premiĂšre et d'accumuler des minutes de jeu s'il impressionne suffisamment, mais qui sait que sa place est gĂ©nĂ©ralement en bas de la feuille de match. Titulaire d'Ă©quipe rĂ©serve exclusivement utilisĂ© pour les clubs avec une Ă©quipe B, c'est un joueur ĂągĂ© de 24 ans ou plus qui est un pilier de l'Ă©quipe B, sans aspiration de jouer pour l'Ă©quipe premiĂšre. Espoir sur le point de percer un jeune joueur de trĂšs grand talent qui est sur le point de percer dans l'Ă©quipe premiĂšre et espĂ©rera sĂ»rement un nouveau contrat lorsqu'il aura fini par Ă©clore. Grand espoir un jeune joueur de trĂšs grand talent mais qui a encore du chemin Ă faire avant de rejoindre l'Ă©quipe premiĂšre. Jeune joueur un jeune joueur talentueux disposant de chances variables de finir par rejoindre l'Ă©quipe premiĂšre. Pas nĂ©cessaire Ă l'Ă©quipe un joueur dont le club n'a plus vraiment besoin. Il existe Ă©galement quelques options spĂ©cifiques aux gardiens de but Gardien titulaire se passerait presque d'explications, ce gardien de but est le premier choix indiscutable pour ce poste. Un gardien de but peut ĂȘtre un joueur vedette lorsque cela convient, mais la majoritĂ© des gardiens tombera dans cette catĂ©gorie. Remplaçant le gardien remplaçant rĂ©gulier pour toutes les compĂ©titions. Remplaçant d'urgence une option de secours qui sait pertinemment qu'il ne jouera pour l'Ă©quipe premiĂšre que si des blessures et suspensions en chaĂźne devaient survenir. Gardien de but coupe le gardien titulaire pour toutes les compĂ©titions de coupe, un joueur diffĂ©rent du gardien titulaire indiscutable. Gardien de but coupe nationale le gardien titulaire pour toutes les compĂ©titions de coupe nationale, un joueur diffĂ©rent du gardien titulaire indiscutable. Gardien de but coupe continentale le gardien titulaire pour toutes les compĂ©titions de coupe continentale, un joueur diffĂ©rent du gardien titulaire indiscutable. La façon dont vous distribuez ces options de temps de jeu parmi votre effectif et la façon dont vous agissez sur elles au cours de la saison auront un impact Ă©norme sur votre succĂšs global. Postes Une liste complĂšte des postes auxquels ce joueur peut Ă©voluer se trouve aussi sur cet Ă©cran, accessible depuis l'onglet DĂ©veloppement » -> Tactiques ». La reprĂ©sentation graphique du terrain sur cette fenĂȘtre indique les positions qu'il peut occuper et elles ont chacune un code couleur qui reprĂ©sente son niveau Ă ce poste. Cinq graduations existent en plus du poste de prĂ©dilection du joueur Accompli â Ce n'est pas le poste de prĂ©dilection du joueur, mais il sait comment le gĂ©rer en professionnel quand il le faut. Correct â Le joueur a assez d'expĂ©rience et de compĂ©tences pour se montrer performant de maniĂšre rĂ©guliĂšre Ă ce poste. Peu convaincant â Le joueur n'est pas Ă sa place, mais il peut se dĂ©brouiller sur une courte pĂ©riode. Mal Ă l'aise â Le joueur est mal Ă l'aise Ă ce poste, mais en cas d'urgence, il peut y faire un remplacement, au prix de gros efforts. Inefficace â Le joueur ne peut pas jouer Ă ce poste. Vous ĂȘtes libre de l'y placer, mais il s'en sortira trĂšs mal. Cet Ă©cran affiche l'efficacitĂ© d'un joueur avec chacun de ses pieds ainsi que ses mouvements prĂ©fĂ©rĂ©s, en dessous du terrain. Il indique Ă©galement le nombre de matchs jouĂ©s par le joueur et les positions qu'il a occupĂ©es, au cours de la saison. Par exemple, un joueur polyvalent qui joue principalement milieu de terrain dĂ©fensif, mais qui peut jouer arriĂšre droit, peut faire 30 apparitions Ă son poste principal, mais 15 en arriĂšre droit. Cela vous permet de dĂ©terminer les causes de bonnes ou de mauvaises performances d'un joueur, et d'estimer sa polyvalence. Le poste de prĂ©dilection d'un joueur est Ă©crit en toutes lettres dans la barre de titre si vos paramĂštres de PrĂ©fĂ©rences sont rĂ©glĂ©s de telle façon. Toute autre position ou cĂŽtĂ© oĂč il peut jouer apparaĂźt en abrĂ©viation. Tous les attributs prĂ©fĂ©rĂ©s du joueur seront notĂ©s sur cet Ă©cran, et pourront ĂȘtre modifiĂ©s ou ajoutĂ©s via l'Ă©cran EntraĂźnement individuel » du joueur. Y-a-t'il des consĂ©quences Ă placer un joueur ailleurs qu'Ă son poste de prĂ©dilection ? La rĂ©ponse est oui et non. Dans un monde idĂ©al et juste, vous pourriez compter sur un joueur accompli ou meilleur encore pour occuper chaque poste sur le terrain. Vos joueurs seraient plus Ă l'aise et rĂ©aliseraient de grandes performances d'une maniĂšre plus rĂ©guliĂšre. Ils seraient Ă©galement moins susceptibles de se faire cibler comme des maillons faibles par les adversaires. Cela ne veut pas forcĂ©ment dire que vous ne pouvez pas faire jouer quelqu'un hors de son poste, que ce soit d'une façon rĂ©guliĂšre ou en cas de besoin. Dans le deuxiĂšme cas de figure, vous pouvez souvent demander Ă quelqu'un de faire le boulot » et il rĂ©alisera gĂ©nĂ©ralement une performance correcte pour s'en sortir, surtout si le reste de l'Ă©quipe est solide et que la formation tactique est lĂ pour le soutenir. D'un autre cĂŽtĂ©, faire jouer quelqu'un hors de position Ă long terme peut fonctionner si les attributs du joueur se prĂȘtent bien au poste et au rĂŽle qu'on lui assigne. Il apprendra petit Ă petit et commencera Ă s'amĂ©liorer dans ce poste Ă mesure qu'il y sera assignĂ©. Ceci correspond au concept gĂ©nĂ©ral de l'universalitĂ© » du football. C'est l'idĂ©e qu'un joueur peut occuper n'importe quel poste tant qu'il est bien entraĂźnĂ© et peut compter sur un certain nombre d'attributs fondamentaux. C'est cependant beaucoup plus difficile Ă rĂ©aliser en pratique qu'en thĂ©orie, mais le concept d'un joueur utilisĂ© dans un poste avec lequel il n'est pas familier ou sur une position diffĂ©rente n'est pas nouveau et ne devrait pas forcĂ©ment vous rebuter si vous avez l'impression que cela peut fonctionner dans le cadre de votre structure tactique. Quelles sont les diffĂ©rences tangibles entre chaque niveau de polyvalence par poste et comment cela fonctionne-t-il en jeu ? Le systĂšme de notation par poste fonctionne essentiellement comme la plupart des attributs. Il est basĂ© sur une Ă©chelle de 1 Ă 20, oĂč plus le nombre est Ă©levĂ©, plus le joueur sera compĂ©tent Ă ce poste Naturel 19-20 Accompli 13-17 Correct 10-12 Peu convaincant 6-8 Mal Ă l'aise 1-5 Le confort d'un joueur Ă un poste agit comme un modificateur direct de sa compĂ©tence sur celui-ci. Un joueur qui dispose d'une note de 20 Ă chaque poste pourra jouer partout sans effet nĂ©gatif. Moins la note est bonne pour un poste, plus le joueur devra lutter, particuliĂšrement sur le plan du positionnement et des dĂ©cisions. C'est sa polyvalence qui pourra l'aider Ă s'adapter s'il possĂšde une valeur Ă©levĂ©e sur cet attribut. Introduction aux attributs Il est essentiel de comprendre le systĂšme de fonctionnement des attributs dans Football Managerâą et la maniĂšre dont ils influencent diverses parties du jeu, et plus particuliĂšrement le moteur de matchs. Les attributs sont rĂ©partis en trois catĂ©gories principales Physique, Mental et Technique les gardiens ont leurs propres attributs. Les attributs et leurs interactions dans certaines situations, en parallĂšle aux autres mais Ă©galement au niveau individuel, sont dĂ©taillĂ©s ci-dessous, mais vous devez d'abord comprendre leur fonctionnement gĂ©nĂ©ral. Chaque joueur est notĂ© sur une Ă©chelle allant de 1 Ă 20, 1 soulignant sa mĂ©diocritĂ© et 20 son appartenance Ă l'Ă©lite. Certains attributs sont considĂ©rĂ©s comme Absolus et d'autres comme Relatifs. Les attributs Absolus sont ceux sur lesquels il est difficile de travailler, car dĂ©finitifs chez un individu DĂ©termination et ActivitĂ©, par exemple. Ce sont gĂ©nĂ©ralement des attributs innĂ©s propres aux individus qui ne seront typiquement dĂ©veloppĂ©s que lorsque le joueur gagne en maturitĂ© sur le terrain. Les attributs Relatifs sont ceux qui sont comparables d'un joueur Ă l'autre, et qui peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s via l'entraĂźnement et le dĂ©veloppement du joueur. Les attributs physiques et techniques en contiennent un bon nombre. Les attributs des joueurs qui ne sont pas dans votre club et qui n'ont pas Ă©tĂ© recrutĂ©s apparaĂźtront sous forme d'Ă©chelle afin d'indiquer une idĂ©e approximative de leur capacitĂ© dans ce domaine. Le recrutement continu rĂ©duira cette Ă©chelle jusqu'Ă ce que l'attribut soit clairement identifiĂ©. Comment sont liĂ©s les attributs et le niveau d'un joueur ? La distribution des attributs sur le profil d'un joueur dĂ©termine la rĂ©alitĂ© de son niveau actuel. Un joueur avec 20 dans toutes les zones positives se trouverait aussi proche que possible du score maximum. Il ne serait pas forcĂ©ment Ă 100 % puisque le nombre de postes qu'il peut occuper et ses compĂ©tences avec chaque pied peuvent influencer le rĂ©sultat final. Certains attributs ont plus de poids » sur le niveau gĂ©nĂ©ral d'un joueur puisqu'ils sont fondamentalement importants pour rĂ©ussir Ă un poste donnĂ©. La majoritĂ© des attributs physiques, ainsi que l'anticipation, les dĂ©cisions et le placement sont les attributs les plus importants pour tous les postes, tandis que chaque position est associĂ©e Ă d'autres attributs cruciaux pour rĂ©aliser de grandes performances Ă cette position sur le terrain. Le bouton afficher les attributs clĂ©s » sur le profil d'un joueur permet d'obtenir des informations sur chacun de ces attributs en fonction du poste. Comment une diffĂ©rence d'un point sur un attribut peut-elle faire une diffĂ©rence dans le match ? La façon la plus simple de rĂ©pondre Ă cette question est de considĂ©rer que le joueur gagne en efficacitĂ© et produit de meilleurs rĂ©sultats Ă chaque point d'attribut gagnĂ©. Une passe aura plus de chances de trouver son destinataire, un tir aura plus de chances d'ĂȘtre cadrĂ©, un tacle permettra de rĂ©cupĂ©rer le ballon plus souvent, etc. La combinaison et la distribution de ces attributs, combinĂ©es au poste du joueur, sont en corrĂ©lation directe avec le niveau tel qu'il est dĂ©crit ci-dessus. Les joueurs disposant d'attributs plus Ă©levĂ©s seront typiquement d'un meilleur niveau. Ceci est valable pour des grandes diffĂ©rences d'attributs, mais Ă©galement pour la diffĂ©rence minimum, en passant de 11 Ă 12 par exemple. Les diffĂ©rences sont plus facilement visibles si l'Ă©cart est grand, mais elles existent mĂȘme si elles peuvent rester subtiles lorsque l'Ă©cart est minime. ConsidĂ©rez deux joueurs identiques mais oĂč leur attribut de dĂ©cisions diffĂšre d'un seul chiffre. Le joueur avec la valeur la plus Ă©levĂ©e aura de meilleures chances de prendre de meilleures dĂ©cisions Ă chaque opportunitĂ©. C'est un exemple assez basique qui ne prend pas en compte les nuances de chaque situation de jeu et l'impact des autres attributs, mais ce gain marginal isolĂ© est important au fil des 90 minutes. Cela pourrait faire la diffĂ©rence entre une passe rĂ©ussie qui trouve l'ouverture dans une dĂ©fense, passe qu'un autre joueur n'aurait pas tentĂ©e. Ces gains marginaux, ces petits avantages s'accumulent pour former un avantage plus consistant lorsqu'ils sont appliquĂ©s Ă l'Ă©quipe entiĂšre et c'est ainsi que fonctionne le modĂšle des attributs. Comment les attributs se combinent-ils entre eux et avec les facteurs externes Ă chaque match ? Chaque joueur possĂšde presque 40 attributs de jeu visibles. Ils s'influencent et se combinent les uns avec les autres, que ce soit avec un autre attribut individuel ou avec plusieurs. Le nombre total de combinaisons d'attributs qui fonctionnent d'une maniĂšre synchronisĂ©e est prodigieux. Il serait impossible de dĂ©tailler toutes les combinaisons possibles, mais il est plus important de comprendre l'environnement dans lequel Ă©voluent les joueurs et comment le processus de prise de dĂ©cisions est rĂ©alisĂ©. Prenez un petit exemple un ailier avec de fortes statistiques de centre rĂ©ussira en moyenne Ă centrer dangereusement vers les positions d'attaque dans des circonstances idĂ©ales, avec la possession totale du ballon et sans pression significative autour de lui. Mais que se passe-t-il si vous commencez Ă ajouter d'autres facteurs sur l'Ă©quation ? Ajoutez un dĂ©fenseur qui vient presser l'ailier, ajoutez un autre dĂ©fenseur dans la surface de rĂ©paration qui attend le centre pour le dĂ©gager et un terrain en mauvais Ă©tat dĂ» Ă une mĂ©tĂ©o dĂ©favorable. Toute a changĂ©. Si ce joueur a de bons attributs dans d'autres compartiments, comme en vitesse, accĂ©lĂ©ration, dribble et technique par exemple, il aura plus de chances de rĂ©ussir. Les joueurs opĂšrent des milliers de calculs mentaux dans chaque match pour dĂ©terminer la meilleure option disponible pour eux Ă tout moment. Ces dĂ©cisions sont opĂ©rĂ©es en fonction de leurs attributs et de leur compĂ©tence globale. Ils ne prendront pas toujours la bonne dĂ©cision l'attribut dĂ©cisions lui-mĂȘme joue un grand rĂŽle dans ce processus, et la bonne dĂ©cision ne sera de toute façon pas toujours un succĂšs. Essayez de penser les combinaisons d'attributs comme des mĂ©thodes de crĂ©ation » de modĂšles de joueurs athlĂ©tiques, intelligents, crĂ©atifs, leaders, etc. Vous pouvez dĂ©chiffrer la majeure partie de ce processus en utilisant l'option Afficher caractĂ©ristiques clĂ©s pour rĂŽle » sur le profil du joueur. La liste n'est pas nĂ©cessairement exhaustive, c'est le mot clĂ© » qui est le plus important ici. Cela dit, il devrait ĂȘtre assez simple de comprendre quels attributs ne fonctionnent pas bien ensemble, ou pas du tout en procĂ©dant par logique et par Ă©limination. La puissance, par exemple, n'a rien Ă voir avec les centres. Le placement, en tant qu'attribut purement dĂ©fensif, ne fonctionne pas avec la finition. La vision et les tacles ne sont pas associĂ©s puisque la vision se rĂ©fĂšre aux opportunitĂ©s qu'un joueur peut dĂ©celer lorsqu'il est en possession du ballon. Tous ces attributs sont expliquĂ©s plus en dĂ©tails dans cette section. Utiliser les descriptions pour vous bĂątir une base de connaissances sur la façon dont ils fonctionnent vous tiendra mieux informĂ© de la façon dont ils peuvent interagir entre eux. Attributs techniques Corners Cet attribut reflĂšte la capacitĂ© du joueur Ă nĂ©gocier un corner. Centres Cet attribut reflĂšte la capacitĂ© du joueur Ă centrer la balle gĂ©nĂ©ralement depuis les ailes, mais pas toujours pour l'envoyer vers des endroits dangereux susceptibles de crĂ©er un but. Dribble Cet attribut reflĂšte la capacitĂ© du joueur Ă dribbler avec la balle au pied et Ă la manipuler. Sa Vitesse, son AccĂ©lĂ©ration, son AgilitĂ© et son Ăquilibre entrent en ligne de compte dans la maniĂšre de dribbler dans diffĂ©rentes circonstances. Un joueur avec une notation Ă©levĂ©e ici sera capable de se dĂ©placer de maniĂšre plus fluide avec le ballon. Finition Cet attribut dĂ©termine la capacitĂ© du joueur Ă mettre la balle au fond du filet, quand l'occasion lui en est donnĂ©e. Si cet attribut est dĂ©veloppĂ©, les tirs du joueur sont cadrĂ©s la plupart du temps. La vraie diffĂ©rence avec un autre joueur, c'est sa capacitĂ© Ă loger la balle d'une maniĂšre prĂ©cise, lĂ oĂč le gardien ne peut l'intercepter. Les attributs Sang-froid et DĂ©cisions aident Ă©galement le joueur Ă marquer plus frĂ©quemment. ContrĂŽle de balle DĂ©finit la capacitĂ© du joueur Ă gĂ©rer le ballon quand il le reçoit. Plus cet attribut est Ă©levĂ©, plus le joueur sait recevoir et placer rapidement le ballon pour l'exploiter. Si cet attribut est bas, le joueur lutte pour contrĂŽler la balle et peut la perdre rapidement, s'il est rattrapĂ©. Coups francs ReflĂšte la capacitĂ© du joueur Ă nĂ©gocier les coups francs. Cet attribut ne s'applique qu'aux coups francs directs, les coups francs indirects sont gouvernĂ©s par d'autres attributs techniques comme les centres. TĂȘte ReflĂšte la compĂ©tence du joueur face aux situations aĂ©riennes. Cet attribut s'applique Ă toutes les situations aĂ©riennes et dĂ©termine la capacitĂ© du joueur Ă orienter le ballon correctement de la tĂȘte. Les attributs DĂ©tente verticale, Hauteur et Puissance jouent tous un grand rĂŽle en combinaison avec l'attribut TĂȘte pour avoir plus d'effet. Tirs de loin ReflĂšte la capacitĂ© du joueur Ă tirer Ă longue distance, mĂȘme hors de la surface de rĂ©paration. C'est un attribut qui fonctionne seul, mais de nombreuses autres caractĂ©ristiques du joueur peuvent l'affecter. Touches longues La capacitĂ© du joueur Ă effectuer une passe longue suite Ă une touche. Cela peut offrir un bon avantage en attaque ou aider Ă sortir le ballon d'une zone dĂ©fensive. Marquage ReflĂšte la maniĂšre dont un joueur, gĂ©nĂ©ralement de type dĂ©fensif, dĂ©fend un adversaire. Ce seul attribut lui permet de faire un bon travail pour identifier, suivre, rĂ©agir et gĂȘner les adversaires si la notation est Ă©levĂ©e. Mais d'autres attributs comme Puissance et Anticipation, ainsi que les statures physiques respectives des adversaires, influent sur l'efficacitĂ© du joueur en marquage. Passes Cet attribut se rĂ©fĂšre strictement Ă la capacitĂ© du joueur Ă passer la balle Ă un coĂ©quipier. Sa vision dictera s'il est capable de trouver diffĂ©rents types de passes possibles. La technique influera sur la qualitĂ© de l'exĂ©cution de la passe par exemple, si cette passe arrivera parfaitement dans la course d'un joueur. L'attribut de passes, pris en isolation, dĂ©termine le taux de rĂ©ussite d'un joueur pour rĂ©aliser diffĂ©rents types de passes. Penalty La rĂ©ussite d'un joueur au point de penalty. Le Sang-froid est Ă©galement pris en compte pour savoir si le joueur rĂ©ussira son penalty, mais dans un Ă©ventail plus large d'attributs mentaux en gĂ©nĂ©ral. L'attribut penalty en lui-mĂȘme gouverne principalement la rĂ©ussite ou l'Ă©chec dans ce domaine. Tacles ReflĂšte la capacitĂ© d'un joueur Ă rĂ©ussir un tacle sans commettre de faute. Les joueurs talentueux dans ce domaine rĂ©cupĂšrent souvent la balle et font de meilleurs joueurs dĂ©fensifs. Technique La technique reprĂ©sente la qualitĂ© esthĂ©tique du jeu d'un footballeur, son raffinement. Un joueur douĂ© en technique est plus Ă mĂȘme de rĂ©ussir une passe difficile ou un centre qu'un homologue techniquement moins douĂ©. Il saura Ă©galement se mettre sur son pied de prĂ©dilection plus souvent dans des situations oĂč l'utilisation du pied faible semblait une solution plus facile. Cet attribut interagit avec d'autres attributs techniques. Sans technique, un joueur n'est pas bon Ă grand-chose. Attributs mentaux AgressivitĂ© ReflĂšte la mentalitĂ© de jeu d'un footballeur, sans forcĂ©ment impliquer un comportement violent sur le terrain. Un joueur plus agressif aura tendance Ă s'impliquer dans chaque incident de jeu, il sera plus souvent au pressing, taclera plus fort et commettra plus de fautes. Il s'engagera Ă©galement dans les arts sombres » du football comme la contestation des dĂ©cisions arbitrales et l'anti-jeu. Anticipation ReflĂšte la maniĂšre dont un joueur peut prĂ©dire certains Ă©vĂ©nements et rĂ©agir. Si cet attribut est Ă©levĂ©, il a une bonne lecture de jeu et rĂ©agit plus vite que d'autres. Ceci a Ă©galement un effet significatif sur la conscience du placement et la capacitĂ© Ă identifier les espaces en jeu ainsi que les possibilitĂ©s de rĂ©action aux dangers créés par l'adversaire. Courage Cet attribut reflĂšte le courage et l'engagement d'un joueur. Plus cet attribut est Ă©levĂ©, plus le joueur risque la blessure dans des situations que d'autres Ă©viteraient. Il prendra plus de duels aĂ©riens, plus de 50-50 ou de tentatives de contestation compliquĂ©es, que ce soit au sol ou en l'air. Il mettra Ă©galement plus souvent son corps en opposition pour contrer ou pour des tacles de la derniĂšre chance. Sang-froid Il s'agit du calme dont fait preuve un joueur en possession du ballon. Quand il est confrontĂ© Ă une occasion de marquer ou Ă une grosse pression en dĂ©fense, un joueur dotĂ© de beaucoup de sang-froid ne cĂšde pas Ă la panique et prend frĂ©quemment la dĂ©cision qui fait la diffĂ©rence. En gĂ©nĂ©ral, ce joueur aura tendance Ă tenir le ballon plus longtemps, il prendra de meilleures dĂ©cisions et aura plus de rĂ©ussite. Il sera gĂ©nĂ©ralement plus conscient de son environnement immĂ©diat dans toutes les phases de jeu. Concentration Cet attribut reflĂšte la capacitĂ© d'un joueur Ă rester concentrĂ© longtemps. Une notation Ă©levĂ©e ici signifie que le joueur sera plus constant lors de chaque fait de jeu durant un match. Il rĂ©agira Ă©galement mieux sous pression, se positionnera avec plus d'efficacitĂ© dans toutes les phases de jeu et prendra de meilleures dĂ©cisions lors des situations dĂ©licates. D'un autre cĂŽtĂ©, les joueurs avec une concentration faible seront plus Ă la lutte dans ces domaines. DĂ©cisions C'est la capacitĂ© d'un joueur Ă faire les bons choix dans la majoritĂ© des cas. Cet attribut est important Ă tous les postes et il gouverne Ă©galement la capacitĂ© d'un joueur Ă rĂ©agir sous la pression Ă tout moment et sa tendance Ă prendre la bonne dĂ©cision en fonction de la situation. DĂ©termination Une dĂ©termination Ă rĂ©ussir sur le terrain et en dehors. Un joueur dĂ©terminĂ© donne tout pour vaincre. Cet attribut est liĂ© au Courage un joueur dotĂ© d'une valeur Ă©levĂ©e dans l'un de ces attributs a souvent une bonne note dans l'autre. Inspiration Un talent naturel pour l'imprĂ©visibilitĂ© crĂ©ative et occasionnelle. L'inspiration gouverne le fait de savoir si un joueur aura tendance Ă prendre un dribble, Ă tenter sa chance de loin ou Ă se lancer dans des gestes techniques spectaculaires devant le but. Il donne Ă©galement une indication des risques que ce joueur pourra prendre avec le ballon. Leadership ReprĂ©sente la capacitĂ© d'un joueur Ă affecter des Ă©vĂ©nements ou d'autres joueurs. Les joueurs avec une autoritĂ© importante seront influents sur le terrain, et leurs coĂ©quipiers feront de meilleures performances Ă leurs cĂŽtĂ©s. Appels de balle DĂ©finit l'aptitude d'un joueur au dĂ©placement sans la balle. Comme Anticipation, cet attribut dĂ©termine la capacitĂ© d'un joueur Ă lire le jeu et Ă se placer de maniĂšre Ă pouvoir rĂ©ceptionner une passe. Ceci le rend en retour disponible pour rĂ©aliser une autre action aprĂšs une passe ou pour se mettre en position de recevoir le ballon Ă nouveau. Placement Cet attribut reflĂšte la capacitĂ© d'un joueur Ă dĂ©crypter une situation et Ă se placer au meilleur endroit pour gĂ©rer tous les dĂ©veloppements possibles dans les situations dĂ©fensives. Il n'est pas utilisĂ© en situations offensives, mais plutĂŽt pour dĂ©terminer avec quelle efficacitĂ© un joueur identifie l'adversaire Ă marquer, quand, comment et oĂč se mettre au marquage. Il permet Ă©galement de savoir si le joueur est ou non dans une position idĂ©ale en fonction du schĂ©ma tactique actuel. Collectif ReflĂšte la capacitĂ© d'un joueur Ă suivre les instructions tactiques et Ă coopĂ©rer avec les coĂ©quipiers. Une Ă©quipe dotĂ©e de joueurs possĂ©dant tous une valeur haute dans cet attribut fonctionne mieux en tant qu'entitĂ©. Les joueurs avec une note faible manqueront de cohĂ©sion et n'adhĂ©reront pas Ă la philosophie de l'Ă©quipe et deviendront personnels. Ils ne fourniront pas un soutien suffisant Ă leurs coĂ©quipiers. Cet attribut est utilisĂ© pour aider Ă dĂ©cider si un joueur choisit d'utiliser l'un de ses traits de joueur en fonction d'une instruction tactique. Vision du jeu Cet attribut concerne la capacitĂ© du joueur Ă repĂ©rer les ouvertures, mais pas forcĂ©ment Ă les exploiter. Un joueur peut repĂ©rer une faiblesse adverse dont tirer avantage, sans avoir la capacitĂ© technique pour l'exploiter, cet attribut dĂ©cide des chances qu'ils ont de visualiser un potentiel dĂ©veloppement ou, avec des valeurs plus hautes, de repĂ©rer ce qui Ă©chapperait Ă un autre joueur. Volume de jeu ReflĂšte le penchant d'un joueur Ă travailler dur. Si cet attribut est dĂ©veloppĂ©, le joueur cherche Ă s'engager du dĂ©but Ă la fin, mais il lui faut les attributs physiques appropriĂ©s pour pouvoir suivre le rythme. Il ne reprĂ©sente pas seulement une volontĂ© de courir qui serait inadaptĂ© pour nombreuses positions mais plutĂŽt une volontĂ© d'aller de l'avant et au-delĂ de ses devoirs. Attributs physiques AccĂ©lĂ©ration L'accĂ©lĂ©ration dĂ©finit en combien de temps un joueur atteint sa vitesse maximale, dĂ©part arrĂȘtĂ©. Cet attribut est liĂ© de prĂšs Ă l'attribut Vitesse. AgilitĂ© L'agilitĂ© reflĂšte la capacitĂ© d'un joueur Ă s'arrĂȘter net, Ă slalomer et Ă faire varier sa vitesse. Cet attribut est liĂ© aux attributs Vitesse, AccĂ©lĂ©ration et Ăquilibre, et fonctionne de concert avec eux en cours de match c'est surtout vrai lorsque le joueur court avec le ballon. Ăquilibre Cet attribut dĂ©finit la maniĂšre dont un joueur garde l'Ă©quilibre avec ou sans le ballon. Avec le ballon, il dĂ©termine l'Ă©quilibre du joueur en course et sa capacitĂ© d'esquive. Sans, il dĂ©termine comment le joueur rĂ©agit face Ă un joueur qui lui fonce dessus et sa capacitĂ© Ă tourner/sauter. DĂ©tente verticale La dĂ©tente reflĂšte la capacitĂ© d'un joueur Ă atteindre la balle dans les airs. Elle indique la hauteur maximum possible pour faire une tĂȘte. Elle ne reflĂšte pas forcĂ©ment la taille du joueur, bien qu'il faille prendre cette derniĂšre en compte. Par exemple, un joueur de plus de 2 mĂštres atteindra toujours une bonne hauteur mĂȘme si sa dĂ©tente est faible. Un joueur d'1m70 aura par contre du mal Ă faire de mĂȘme en raison des 30 cm qui les sĂ©parent. QualitĂ© physique naturelle La qualitĂ© physique naturelle influence la forme gĂ©nĂ©rale du joueur lorsqu'il est blessĂ© ou qu'il ne s'entraĂźne pas. Cela vous aidera Ă dĂ©terminer si les joueurs se soignent vite d'une blessure, s'ils conservent leurs attributs physiques une fois qu'ils ont atteint leur maximum, et la vitesse Ă laquelle ils rĂ©cupĂšrent entre les matchs. Vitesse Cet attribut dĂ©termine la vitesse maximale d'un joueur. AccĂ©lĂ©ration dĂ©finit le temps nĂ©cessaire au joueur pour atteindre cette vitesse, et la combinaison avec Endurance et QualitĂ© physique naturelle dĂ©termine combien de temps le joueur peut maintenir cette cadence, sur de courtes pĂ©riodes d'abord, et sur la longueur du match ensuite. Un joueur est plus rapide sans le ballon qu'avec. Endurance Cet attribut dĂ©termine la capacitĂ© d'un joueur Ă supporter une activitĂ© intense pendant une longue pĂ©riode. Un joueur Ă©tant Ă©normĂ©ment sollicitĂ© au cours d'une saison pleine, disposer d'une valeur Ă©levĂ©e dans cet attribut permet de jouer au meilleur de sa forme pendant plus longtemps. Un joueur moins endurant se fatiguera non seulement plus vite, mais la qualitĂ© de son rendement dans toutes les phases de jeu diminuera Ă©galement avec l'avancĂ©e de son Ă©tat de fatigue. Cet attribut est aussi directement liĂ© Ă QualitĂ© physique naturelle. Puissance Cet attribut permet Ă un joueur d'exploiter Ă son avantage sa supĂ©rioritĂ© physique contre un adversaire. Un joueur dotĂ© d'une force importante peut la mettre Ă profit face aux adversaires plus faibles. Attributs de gardien de but DĂ©tente C'est la capacitĂ© du gardien Ă gĂ©rer la balle dans une situation aĂ©rienne. Les grands gabarits sont avantagĂ©s dans cette catĂ©gorie et auront gĂ©nĂ©ralement une meilleure note. Mais, il existe des exceptions et certains petits gardiens s'en sortent trĂšs bien. Cet attribut fonctionne en parallĂšle avec plusieurs autres attributs du gardien pour dĂ©terminer son efficacitĂ© Ă apprĂ©hender les nombreuses situations de dĂ©tentes auxquelles il sera confrontĂ© pendant un match. Sorties dans la surface C'est la maniĂšre dont le gardien gĂšre sa surface de rĂ©paration et travaille avec sa ligne dĂ©fensive. Un gardien qui surveille tout qui a de bonnes statistiques dans le domaine se montre instinctif et cherche Ă prendre en charge les problĂšmes, surtout venant des centres cet attribut doit fonctionner de concert avec DĂ©tente ou lors de sorties pour rĂ©aliser des interceptions. Notez cependant qu'une note Ă©levĂ©e ne fait que dĂ©terminer si le gardien essaie ou non de sortir, pas s'il rĂ©ussit ladite sortie. Communication C'est la maniĂšre dont un gardien communique avec sa ligne dĂ©fensive et organise la dĂ©fense de l'Ă©quipe. Une note Ă©levĂ©e se rĂ©percutera dans le confort d'un dĂ©fenseur en possession du ballon prĂšs de son gardien de but et s'il est capable ou non de lui laisser le ballon plutĂŽt que d'essayer de le garder pour lui. ExcentricitĂ© Cet attribut concerne la capacitĂ© d'un gardien Ă quitter son rĂŽle et Ă agir contrairement aux rĂšgles de son poste. Si cet attribut est Ă©levĂ©, vous pourrez le voir quitter la zone de rĂ©paration en dribblant l'adversaire, rĂ©cupĂ©rer le ballon au pied et gĂ©nĂ©ralement s'impliquer dans le jeu hors de sa surface si l'Ă©quipe est en train de perdre. Prise de balle Concerne la maĂźtrise avec laquelle le gardien attrape le ballon quand il rĂ©alise un arrĂȘt ou tente de se saisir d'un ballon Ă trajectoire flottante. Une bonne prise de balle est particuliĂšrement utile en cas de conditions mĂ©tĂ©o dĂ©favorables. De plus, il est toujours prĂ©fĂ©rable de disposer d'un gardien qui ne relĂąche pas le ballon. DĂ©gagements C'est la capacitĂ© physique du gardien Ă frapper le ballon au pied. Elle dĂ©finit la distance qu'il peut atteindre avec un coup de pied depuis sa main ou depuis le sol. Un contre un DĂ©finit l'aptitude du gardien Ă gĂ©rer un adversaire en face-Ă -face. Des notes plus Ă©levĂ©es permettront au gardien de mieux jauger la vitesse de l'adversaire et sa dĂ©cision probable pour le un contre un, ce qui en retour permettra au gardien de prendre lui aussi la bonne dĂ©cision. RĂ©flexes Ceci correspond Ă la capacitĂ© d'un gardien Ă rĂ©agir aux situations imprĂ©vues. S'il a une note Ă©levĂ©e en rĂ©flexes, il rĂ©agira plus rapidement pour effectuer des parades plus compliquĂ©es et saura anticiper un placement plus adĂ©quat pour ĂȘtre plus efficace en gĂ©nĂ©ral. Tendance Ă sortir dans les pieds DĂ©finit la frĂ©quence Ă laquelle le gardien a tendance Ă quitter sa ligne pour intercepter les balles en profondeur et Ă fermer les angles pendant les tirs de l'adversaire. Les attributs Vitesse et AccĂ©lĂ©ration sont alors complĂ©mentaires avec Sorties dans les pieds. DĂ©gagement du poing Cet attribut dĂ©finit le penchant d'un gardien Ă attraper la balle quand il le peut ou Ă la dĂ©vier en la frappant. Plus cet attribut est Ă©levĂ©, plus le gardien tend Ă frapper la balle, mĂȘme quand il pourrait l'attraper. Relances Ă la main La relance Ă la main gouverne la tendance d'un gardien Ă lancer des actions, souvent des contre-attaques avec des lancers rapides Ă la main. Certains attributs techniques, comme contrĂŽle de balle et passes sont Ă©galement applicables aux gardiens de but. Ăvolution des attributs L'Ă©cran vue d'ensemble joueur vous montre quand un attribut a augmentĂ© ou diminuĂ©. L'Ă©cran Ă©volution des attributs est plus dĂ©taillĂ© encore et vous permet de surveiller d'une maniĂšre exhaustive le dĂ©veloppement Ă long et court terme de chaque attribut. SĂ©lectionnez le ou les attributs dĂ©sirĂ©s et la pĂ©riode de temps que vous dĂ©sirez analyser, puis les variations seront affichĂ©es dans un graphique en haut de l'Ă©cran et avec les diffĂ©rences numĂ©riques exactes placĂ©es Ă cĂŽtĂ© du nom de l'attribut. Un rĂ©sumĂ© des tendances gĂ©nĂ©rales sur les plans techniques, mentaux et physiques complĂšte cet Ă©cran. Traits de joueur Chaque attribut joue un rĂŽle pour savoir si un trait ou une caractĂ©ristique joueur sera utilisĂ©e avec succĂšs ainsi que s'il est possible de l'apprendre. Voici la liste complĂšte et une brĂšve explication sur comment ils fonctionnent Court avec le ballon sur le flanc gaucheAugmente la frĂ©quence Ă laquelle le joueur va dĂ©cider d'emmener le ballon sur la gauche. Court avec le ballon sur le flanc droitAugmente la frĂ©quence Ă laquelle le joueur va dĂ©cider d'emmener le ballon sur la droite. Court avec le ballon au centreAugmente la frĂ©quence Ă laquelle le joueur va dĂ©cider d'emmener le ballon dans l'aire centrale. Va dans la surface adverseGouverne surtout la frĂ©quence des courses en avant d'un joueur, mais peut ĂȘtre contournĂ© grĂące aux consignes individuelles. Va sur les cĂŽtĂ©sAugmente la frĂ©quence Ă laquelle les joueurs centraux s'insĂ©reront dans l'espace entre leur position et un placement d'attaque plus large. Permet Ă©galement aux joueurs Ă©voluant sur les cĂŽtĂ©s dans certains rĂŽles de venir occuper cet espace. Va vers l'avant dĂšs que possibleAugmente la frĂ©quence Ă laquelle un joueur se lance dans des courses en avant. Cette tendance est ajustĂ©e par la mentalitĂ© d'Ă©quipe. Joue court et simpleGouverne le style direct des passes d'un joueur. Tente souvent des ouvertures dans le dos de la dĂ©fenseAugmente la frĂ©quence Ă laquelle le joueur va tenter des passes en profondeur. Tire de LoinAugmente la possibilitĂ© qu'un joueur s'essaie Ă une frappe de loin, surtout si la valeur de son attribut d'inspiration est supĂ©rieure Ă celle de l'attribut de dĂ©cisions. Tire avec puissanceAugmente les chances qu'un joueur privilĂ©gie la puissance plutĂŽt que le cadrage. Place ses frappesAugmente les chances qu'un joueur privilĂ©gie la prĂ©cision de ses frappes plutĂŽt que leur puissance. Brosse le ballonAmĂ©liore la capacitĂ© du joueur Ă brosser son ballon au-delĂ de ce que dĂ©terminent ses attributs. Aime crocheter le gardienAugmente la probabilitĂ© que le joueur cherche Ă contourner le gardien de but dans des situations de un contre un. Aime jouer Ă la limite du hors-jeuAugmente la frĂ©quence Ă laquelle le joueur va se lancer dans des courses dans le dos de la dĂ©fense. Leur succĂšs est dĂ©terminĂ© par son profil d'attributs global. Marque de prĂšs son adversaireS'assurera que le joueur est dĂ©fini sur un marquage Ă la culotte par l'IA. Augmente les chances qu'il soit en rĂ©ussite sur ce plan dans n'importe quelle Ă©quipe, mais le succĂšs gĂ©nĂ©ral reste gouvernĂ© par ses attributs. S'en prend aux arbitresAugmente les chances qu'un joueur conteste les dĂ©cisions arbitrales. Joue dos au butLe joueur cherchera Ă garder le ballon dans les zones et situations d'attaques. DĂ©croche pour rĂ©cupĂ©rer le ballonAugmente la frĂ©quence Ă laquelle l'attaquant recule au milieu de terrain pour reprendre la possession face Ă une Ă©quipe qui joue trĂšs bas dĂ©fensivement. Joue les une-deuxAugmente la frĂ©quence Ă laquelle un joueur fera une passe et demandera immĂ©diatement le une-deux, aprĂšs s'ĂȘtre placĂ© dans une position avantageuse. Aime lober le gardienAugmente la frĂ©quence Ă laquelle le joueur cherchera Ă lober le gardien de but quand il aura une occasion de marquer. Dicte son rythmeAugmente les chances qu'un joueur prenne en charge les situations au milieu de terrain et utilise ses attributs pour avoir de l'influence sur les performances de son Ă©quipe. Tente des retournĂ©sAugmente les chances qu'un joueur tente des gestes acrobatiques spectaculaires plutĂŽt que d'essayer de marquer de la tĂȘte ou de prolonger vers un coĂ©quipier dans les situations de but. Cherche Ă faire une passe plutĂŽt que de marquerAugmente les chances que le joueur dĂ©cide d'offrir une opportunitĂ© de marquer Ă son Ă©quipier plutĂŽt que d'essayer de marquer lui-mĂȘme. Le succĂšs de cette dĂ©cision est gouvernĂ© par les attributs du joueur. Ne joue pas en profondeurDiminue la frĂ©quence Ă laquelle un joueur tente des passes en profondeur. Cette tendance est ajustĂ©e par la mentalitĂ© d'Ă©quipe. Ralentit le jeuAugmente les chances qu'un joueur s'arrĂȘte quand il prend la possession du ballon, principalement pour Ă©valuer ses options. DĂ©borde son adversaireAugmente les chances qu'un joueur cherche Ă battre son adversaire direct par la vitesse pure et l'athlĂ©tisme pour se mettre dans une position plus avantageuse. Garde trop la balleLe joueur prendra plus longtemps pour opĂ©rer une dĂ©cision lorsqu'il est en possession du ballon. Arrive tard dans la surface adverseAugmente la frĂ©quence Ă laquelle un joueur se lance dans des courses en avant. Cette tendance est ajustĂ©e par la mentalitĂ© d'Ă©quipe. Ne dĂ©gage pas sous pressionAugmente les chances qu'un joueur essaie de passer ou dribbler face Ă un pressing lorsqu'il est en position dĂ©fensive plutĂŽt que d'opter pour l'approche de la sĂ©curitĂ© d'abord en dĂ©gageant le ballon. Reste toujours en dĂ©fenseLe joueur ne se projettera pas vers l'avant. Cette tendance est ajustĂ©e par la mentalitĂ© d'Ă©quipe. Ăvite de jouer sur son pied faibleLe joueur cherchera toujours Ă utiliser son bon pied lorsque c'est possible, mĂȘme si la situation lui serait plus bĂ©nĂ©fique s'il se mettait sur son pied faible. Tente les coups francs lointainsAugmente les chances qu'un joueur tente une frappe directe sur des coups francs situĂ©s Ă 35 mĂštres ou plus. Se jette pour taclerAugmente la frĂ©quence Ă laquelle un joueur se lancera dans un tacle. Cela ne veut pas simplement dire que le joueur se retrouve Ă terre » lorsqu'il conteste le ballon. Ne se jette pas quand il tacleDiminue la frĂ©quence Ă laquelle un joueur se lancera dans un tacle. Cela ne veut pas simplement dire que le joueur reste campĂ© sur ses pieds lorsqu'il conteste le ballon. Repique dans l'axe des deux ailesAugmente la frĂ©quence Ă laquelle un joueur essaiera d'attaquer vers les zones centrales en partant d'une position plus excentrĂ©e. Joue le long de la ligne de toucheS'assure que le joueur restera Ă la limite de la ligne de touche Ă chaque fois que c'est possible. Joue les coups francs avec puissanceAugmente les chances que le coup franc soit frappĂ© avec une trajectoire plus basse et percutante. ApprĂ©cie les changements d'aileAugmente la frĂ©quence Ă laquelle un joueur essaiera de renverser le jeu en faisant passer le ballon d'une aile Ă l'autre. Peut effectuer de longues touchesPermet au joueur de rĂ©aliser une longue touche Ă la trajectoire nette, similaire Ă un centre, dans les zones d'attaque uniquement. Court souvent avec le ballonAugmente les chances que le joueur choisisse de courir avec le ballon plutĂŽt que de le passer. Peu de courses balle au piedDiminue les chances que le joueur choisisse de courir avec le ballon. Il cherchera plutĂŽt Ă le passer dĂšs que possible. Effectue des touches longues pour lancer des de but uniquement. Augmente les chances que le goal cherche Ă relancer rapidement Ă la main pour dĂ©marrer une contre-attaque. Se retient de tirer de loinLe joueur ne tentera pas de tirer de loin en dehors de la surface de rĂ©paration. Ne prend pas les espaces sur les cĂŽtĂ©sLe joueur ne prendra pas les espaces depuis les zones centrales pour se dĂ©placer sur les cĂŽtĂ©s. Inversement, les joueurs des ailes ne chercheront pas Ă repiquer dans l'axe pour prendre les espaces. Repique dans l'axe de l'aile gaucheAugmente les chances qu'un joueur essaie de repiquer dans l'axe depuis l'aile gauche. Repique dans l'axe de l'aile droiteAugmente les chances qu'un joueur essaie de repiquer dans l'axe depuis l'aile droite. Centre tĂŽtAugmente les chances qu'un joueur centre bas et vite plutĂŽt que de chercher une meilleure occasion de centrer plus haut sur le terrain. Sort le ballon de la zone dangereuseAugmente la probabilitĂ© qu'un dĂ©fenseur sorte avec le ballon vers le milieu de terrain. Met le ballon sur son pied droit pour dribblerCeci augmente la probabilitĂ© qu'un joueur ajuste la position de son corps pour jouer sur son pied droit lorsqu'il cherche Ă dribbler. Met le ballon sur son pied gauche pour dribblerCeci augmente la probabilitĂ© qu'un joueur ajuste la position de son corps pour jouer sur son pied gauche lorsqu'il cherche Ă dribbler. Aime recevoir le ballon dans les piedsCeci augmente la probabilitĂ© qu'un joueur demande Ă recevoir le ballon dans les pieds plutĂŽt que dans les espaces ou sur une diffĂ©rente partie de son corps. Tente des gestes techniquesCeci augmente les chances qu'un joueur affiche plus d'inspiration lors des matchs et peut entraĂźner l'utilisation d'un Ă©ventail de compĂ©tences plus variĂ©. Agace ses adversairesCeci augmente les probabilitĂ©s qu'un joueur essaie d'amĂ©liorer le moral de son Ă©quipe en essayant de miner celui de son adversaire en le distrayant pour l'empĂȘcher de donner son maximum. Aime les duels d'homme Ă hommeCeci augmente les probabilitĂ©s qu'un joueur essaie de dribbler avec le ballon sans tenir compte du nombre d'adversaires positionnĂ©s pour le dĂ©possĂ©der du ballon. AmĂ©liore son mauvais piedCeci indique que le joueur essaie d'amĂ©liorer la qualitĂ© de son pied le plus faible. Sait jouer avec le publicCeci augmente les probabilitĂ©s qu'un joueur tente de provoquer une rĂ©action positive du public dans les moments propices lorsque le ballon n'est pas en jeu. Tente des tirs instantanĂ©sCeci augmente les probabilitĂ©s qu'un joueur tente de frapper plutĂŽt que de contrĂŽler la balle pour se mettre en position, sauf dans les un-contre-un oĂč il Ă©valuera la meilleure action Ă entreprendre dans cette situation. Tente des passes de loinCeci augmente les chances qu'un joueur essaie de jouer de longs ballons devant. Joue le ballon aux piedsCeci est spĂ©cifique aux gardiens de but et augmente les chances qu'un gardien joue un rĂŽle actif dans la phase de construction en possession du ballon. Centre mĂ©dical Cette section est dĂ©diĂ©e Ă tous les Ă©lĂ©ments concernant le bien-ĂȘtre physique de vos joueurs, de la prĂ©vention des blessures Ă la rĂ©habilitation et tout ce qui gravite autour. Vue d'ensemble La vue d'ensemble fournit une analyse dĂ©taillĂ©e des joueurs de l'effectif qui risquent de contracter une blessure. Le directeur du dĂ©partement science du sport lorsqu'il existe, sinon un autre membre du staff fournit ces informations dĂ©taille la charge de travail et les prĂ©dispositions aux blessures de chaque individu Ă risque et il rĂ©sume la probabilitĂ© de contracter une blessure dans le futur immĂ©diat. Les risques sont prĂ©sentĂ©s avec un code couleur. Les joueurs en zone rouge » ont de fortes chances d'avoir des pĂ©pins de santĂ© Ă moins que des mesures prĂ©ventives ne soient prises. Ăvaluation des risques La fenĂȘtre d'Ă©valuation des risques dispose de son Ă©cran dĂ©diĂ© oĂč vous pouvez prendre des mesures pour tout ce qui a Ă©tĂ© dĂ©crit ci-dessus. Elle contient principalement le mĂȘme contenu, mais couvre l'intĂ©gralitĂ© de votre effectif et vous informe des prochaines Ă©chĂ©ances et de la charge globale d'entraĂźnement pour l'Ă©quipe pour fournir du contexte supplĂ©mentaire. Blessures actuelles et historique Ces Ă©crans dĂ©taillent chaque blessure subie par un joueur de votre effectif pendant la saison en cours. La barre qui traverse le haut de l'Ă©cran historique des blessures fournit des informations additionnelles pour donner un contexte Ă ces blessures. La section qui les compare Ă celle du reste de la ligue est peut-ĂȘtre la plus importante, tandis que la comparaison avec votre propre historique de blessure la saison prĂ©cĂ©dente vous permettra d'Ă©valuer si la situation s'amĂ©liore ou se dĂ©grade. RĂ©sumĂ© de la saison Le rĂ©sumĂ© de la saison liste chaque joueur de votre effectif ainsi que le nombre de blessures subies et le temps passĂ© sur le banc dans un rĂ©sumĂ© gĂ©nĂ©ral. Vue d'ensemble joueur Chaque joueur disposera Ă©galement d'une page vue d'ensemble consacrĂ©e aux blessures, accessible via son profil de joueur depuis le menu Rapports » sous Bilan mĂ©dical ». Ce rapport fournit un aperçu visuel de son statut de blessure actuel, une Ă©valuation des risques et un historique des blessures. ProgrĂšs Cette section vous permet principalement de vĂ©rifier et de paramĂ©trer les dĂ©tails de l'entraĂźnement individuel d'un joueur. Ces dĂ©tails vont de leur agenda jusqu'aux changements d'attributs, leurs nouveaux postes ou les prĂȘts Ă un club affiliĂ©. Vous pouvez Ă©galement rĂ©aliser plusieurs actions comme dĂ©placer des joueurs entre Ă©quipes et les conseiller ainsi que consulter la connaissance tactique globale du joueur depuis la section Tactiques ». Ceci affiche sa polyvalence Ă chaque poste pour vous indiquer Ă quel point le joueur a intĂ©grĂ© les diffĂ©rentes facettes de votre approche tactique. La connaissance tactique Ă©volue avec l'expĂ©rience de chaque joueur Ă mesure qu'il se familiarise avec les diffĂ©rentes facettes des consignes d'Ă©quipe, comme indiquĂ© sur l'affichage connaissance de la tactique. Plus le joueur joue en suivant ces consignes dans votre club ou ailleurs, plus il deviendra familier avec elles et le niveau global augmentera pour cet individu, mais Ă©galement pour l'Ă©quipe. Si la tactique ou les consignes individuelles et d'Ă©quipe changent diamĂ©tralement par exemple, passer de passes courtes Ă passes trĂšs courtes ne changera pas grand-chose, mais passer de jeu court Ă jeu long aura des consĂ©quences de maniĂšre rĂ©guliĂšre, les niveaux de connaissance s'en ressentiront. L'Ă©ventail complet de la connaissance, sur la mĂȘme Ă©chelle thĂ©orique de 1-20 que celle des attributs joueur mĂȘme si l'Ă©chelle est en rĂ©alitĂ© beaucoup plus grande, fonctionne de la façon suivante Mal Ă l'aise 0-5 Correct 6-11 Accompli 12-18 TrĂšs au fait 19-20 Comment puis-je amĂ©liorer les attributs et le niveau de mes joueurs ? Le dĂ©veloppement d'un joueur n'est pas une science exacte, mais il existe de nombreuses façons de les aider Ă progresser Staff technique amĂ©liorĂ© Plus le coach est douĂ©, plus ses attributs auront de l'impact dans l'amĂ©lioration d'un joueur. C'est particuliĂšrement vrai pour l'attribut travail avec les jeunes, mais en gĂ©nĂ©ral, chaque attribut d'entraĂźnement a un effet plus marquĂ© sur les attributs du joueur plus le niveau de compĂ©tence est Ă©levĂ©. Centre d'entraĂźnement amĂ©liorĂ© Le niveau standard des infrastructures d'entraĂźnement joue un rĂŽle pour dĂ©terminer les chances de dĂ©veloppement des attributs d'un joueur, Ă quel point il peut se rapprocher de son potentiel et quelles sont ses chances de continuer Ă progresser en gĂ©nĂ©ral. De meilleures installations offriront de meilleures chances aux joueurs pour qu'ils rĂ©alisent leur plein potentiel, mais comme pour tout le reste, ce facteur n'est pas dĂ©cisif en lui-mĂȘme. Cela peut cependant Ă©galement aider le staff technique Ă progresser. Temps de jeu Un joueur qui dispose d'un temps de jeu significatif se dĂ©veloppera mieux que quelqu'un qui passe la majeure partie de son temps sur le banc. Jouer des minutes avec l'Ă©quipe premiĂšre a plus de valeur que de jouer avec la rĂ©serve ou l'Ă©quipe jeunes. Un adolescent qui arrive vers ses 20 ans sans commencer Ă jouer de maniĂšre rĂ©guliĂšre avec l'Ă©lite aura beaucoup moins de chance de rĂ©aliser son plein potentiel. EntraĂźnement Un joueur se dĂ©veloppe surtout grĂące Ă un entraĂźnement quotidien. Son dĂ©veloppement global est influencĂ© par la qualitĂ© des installations et du staff, par les Ă©quipiers avec lesquels il s'entraĂźne, par la cohĂ©sion de son calendrier d'entraĂźnement, par le fait de s'entraĂźner ou non avec l'Ă©quipe premiĂšre ou la rĂ©serve et enfin en fonction des tĂąches supplĂ©mentaires de renforcement individuel qui peuvent lui ĂȘtre assignĂ©es en dehors des sessions d'entraĂźnement en Ă©quipe. Plus ces conditions sont rĂ©unies et avec un niveau standard aussi haut que possible, plus le joueur se dĂ©veloppera rapidement vers son plein potentiel. Mentors Les jeunes joueurs peuvent se dĂ©velopper en travaillant en Ă©troite collaboration durant l'entraĂźnement avec un ou des Ă©quipiers plus expĂ©rimentĂ©s de leur Ă©quipe. Leurs caractĂ©ristiques mentales et attributs de joueur sont les seules zones impactĂ©es par ceci et le concept est dĂ©taillĂ© plus en dĂ©tails dans la section EntraĂźnement de ce manuel. DĂ©veloppement - Changer les joueurs d'Ă©quipe Cette option vous permet d'affecter les joueurs Ă diffĂ©rentes Ă©quipes, comme les Ă©quipes de seniors, la rĂ©serve, les moins de 23 ou 21 ans et les jeunes. En tant qu'entraĂźneur, c'est vous qui avez le dernier mot en ce qui concerne le dĂ©veloppement d'un joueur, et c'est vous qui dĂ©cidez s'il doit encore ĂȘtre testĂ©, s'il n'est pas encore prĂȘt ou s'il doit jouer Ă plus haut niveau. Vous pouvez Ă©galement assigner un joueur Ă une Ă©quipe, le temps qu'il se remette d'une blessure dans un contexte oĂč les performances et le dĂ©veloppement comptent plus que le rĂ©sultat. DĂ©veloppement - Rendre disponible pour d'autres Ă©quipes Vous pouvez Ă©galement rendre un joueur disponible pour d'autres Ă©quipes de votre club, quand les rĂšgles d'Ăąge le permettent lorsqu'il fait partie de votre Ă©quipe de seniors. Vous pouvez ĂȘtre tentĂ© d'intĂ©grer un jeune dans l'Ă©quipe premiĂšre sans avoir de place Ă lui accorder. Pour le garder saint de corps et d'esprit, tout en poursuivant son dĂ©veloppement, laissez-le jouer en Ă©quipe rĂ©serve ou dans une Ă©quipe Ă©quivalente. DĂ©veloppement - Transfert vers le club affiliĂ© Si votre Ă©quipe a une affiliation et que les termes permettent le prĂȘt de joueurs entre clubs, vous pouvez suggĂ©rer un prĂȘt Ă une Ă©quipe via cette option. Vous faites une suggestion au joueur, et la dĂ©cision de changer d'Ă©quipe lui appartient. Vous recevrez un mail dans les 24 heures qui suivent votre demande de transfert pour vous informer de sa dĂ©cision. Ces commentaires sont applicables Ă tous les joueurs. En ce qui concerne les joueurs Ă vendre, vous pouvez laisser des instructions relatives Ă leur transfert, comme la somme dĂ©sirĂ©e, et prĂ©ciser si les joueurs sont officiellement dans la liste des transferts. Quand vous ĂȘtes satisfait, cliquez sur Proposer aux clubs » pour les appliquer. Transferts - Proposer aux clubs Si vous voulez vous dĂ©barrasser d'un joueur ou si la situation vous force Ă le vendre, vous pouvez proposer le joueur aux Ă©quipes paraissant adĂ©quates Ă votre adjoint. Vous pouvez dĂ©finir les termes de toute vente potentielle, dans les grandes lignes ou dans le dĂ©tail, et exclure Ă l'avance de la transaction tout club rival que vous ne souhaitez pas renforcer. Si une Ă©quipe dĂ©cide de rĂ©pondre Ă votre proposition, elle vous fera parvenir un mail ainsi qu'une promesse d'achat. Transferts â Joueurs indĂ©sirables Si vous n'avez plus besoin d'un joueur, vous pouvez l'ajouter Ă la liste des Joueurs indĂ©sirables » depuis cette section. Vous pouvez choisir si vous souhaitez vous en sĂ©parer Ă n'importe quel prix, ou si vous souhaitez juste vous en dĂ©barrasser dans un premier temps. Ensuite, dans le sous-onglet Joueurs indĂ©sirables » dans le menu Directeur sportif » figurant sur l'Ă©cran Transferts », vous pouvez configurer les particularitĂ©s de chaque transaction que vous recherchez. Ceci est plus facile Ă gĂ©rer, mais aussi pour garder un Ćil sur le joueur dont vous essayez de vous sĂ©parer. Contrats - Proposer nouveau contrat Cette option vous permet de proposer un nouveau contrat Ă un joueur. Contrats â Licencier/RĂ©silier Ă l'amiable Si vous dĂ©sirez vous passer des services d'un joueur et que vous ne pouvez pas le transfĂ©rer vers une autre Ă©quipe, vous pouvez le libĂ©rer de son contrat et en faire un joueur libre. Si vous le faites, vous devez tout de mĂȘme payer la fin de la somme dĂ©terminĂ©e sur le contrat, Ă moins de parvenir Ă Ă©tablir un consentement mutuel de rĂ©siliation de contrat. Si le joueur dĂ©sire quitter le club, proposez-lui de rĂ©silier le contrat Ă l'amiable pour vous en dĂ©barrasser Ă moindre frais, voire gratuitement. Cela ne fonctionne pas toujours. Parfois, le joueur s'entĂȘte, prend votre demande comme une insulte et cherche Ă vous compliquer la tĂąche. Interaction En tant qu'entraĂźneur, vous interagissez quotidiennement avec les joueurs. Pas seulement via le module d'interaction prĂ©sentĂ© dans cette section, mais de maniĂšre souvent plus discrĂšte, comme en promouvant un joueur de l'Ă©quipe de rĂ©serve vers l'Ă©quipe senior. Une majoritĂ© de ces actions s'entreprennent via les options du menu d'actions du joueur, accessibles depuis l'onglet interaction avec le joueur ou en faisant un clic droit sur son nom. Vous devriez vous assurer de surveiller de prĂšs la section dynamique, que ce soit en jeu et dans ce manuel, lorsque vous communiquez avec les joueurs. Leurs rĂ©actions peuvent, et ce sera souvent le cas, influencer les autres membres de votre effectif. Vous pouvez choisir de parler d'un joueur, ou Ă lui, Ă partir de cette section. Les sujets de discussion sont variĂ©s. Vous pouvez le fĂ©liciter pour sa conduite ou forme rĂ©cente, ou bien employer des mots plus sĂ©vĂšres Ă propos de son entraĂźnement, sa condition physique⊠de tout ce qui le menace de transfert. Vous pouvez Ă©galement discipliner vos joueurs depuis cette section. Le dosage dĂ©pend de votre personnalitĂ© et de la confiance que vous leur accordez. Quoi qu'il en soit, quand l'un d'entre eux dĂ©passe les bornes, vous pouvez le sanctionner par un avertissement officiel, voire par la suppression ou l'amende sur un ou deux salaires hebdomadaires. Les joueurs ne peuvent ĂȘtre sanctionnĂ©s que suite Ă un manquement. S'ils n'agissent pas professionnellement, s'ils se montrent violents, s'ils sont renvoyĂ©s lors d'un match ou qu'ils ne mettent pas de cĆur Ă l'ouvrage, frappez-les lĂ oĂč ça fait mal dans le portefeuille. Attention toutefois abuser des punitions peut vous entacher d'une mauvaise rĂ©putation, ce que ni vos joueurs, ni vos dirigeants n'apprĂ©cient. Si vous sanctionnez trop de joueurs d'un coup pour des motifs discutables, vous aurez des nouvelles des dirigeants. Agissez avec raison, et votre Ă©quipe filera droit. Comparaison - Comparaison des joueurs Prenez deux joueurs occupant un poste similaire. MĂȘme si leur Ăąge et physionomie diffĂšrent. Ils sont comparables. Football Managerâą vous permet de comparer deux joueurs ainsi que toutes les facettes de leur jeu. Par dĂ©faut, la section Comparaison vous permet de faire une comparaison avec un joueur rĂ©cemment observĂ©. Si vous souhaitez comparer deux joueurs, cliquez sur le profil du premier joueur, puis sur celui du second, et sĂ©lectionnez Comparer à ». La comparaison propose plusieurs affichages. Par dĂ©faut, c'est la page Vue d'ensemble » qui s'affiche. L'outil de comparaison vous permet de faire des choix judicieux, qu'il s'agisse d'intervertir des joueurs Ă certains postes ou d'en faire signer d'autres. Comparaison - Chercher des joueurs similaires La base de donnĂ©es de votre partie sauvegardĂ©e sera scannĂ©e pour trouver des joueurs ayant des attributs similaires Ă ceux du joueur sĂ©lectionnĂ©. Les rĂ©sultats incluront des joueurs jouant au mĂȘme poste et ayant le mĂȘme rĂŽle, afin de vous donner un Ă©ventail d'options qui pourraient inclure le repositionnement d'une nouvelle recrue pour jouer Ă un nouveau poste. Historique â Conserver l'historique aprĂšs le dĂ©part en retraite Si vous souhaitez conserver l'historique d'un joueur aprĂšs son dĂ©part en retraite, assurez-vous que cette option est activĂ©e. Son historique de jeu et sa biographie seront accessibles en permanence s'ils sont conservĂ©s ; dans le cas contraire, ces donnĂ©es disparaĂźtront de la sauvegarde de la partie s'il ne trouve pas de poste au sein d'un staff technique. Quelle importance a l'interaction entre les joueurs dans mes chances de rĂ©ussite ? Comme la plupart des aspects de Football Managerâą, l'interaction entre les joueurs est une des piĂšces maĂźtresses de la rĂ©ussite globale. Prendre les bonnes dĂ©cisions concernant vos joueurs affecte directement leur moral, ce qui affecte directement leurs performances sur le terrain. Pour rĂ©pĂ©ter ce qui a Ă©tĂ© Ă©crit dans la section Dynamique ; assurez le bonheur de vos joueurs et vous serez rĂ©compensĂ©. Ils vous donneront toutes les chances de faire ce qu'il faut avant que les choses ne deviennent vraiment ingĂ©rables, et ils souhaitent rĂ©ussir tout autant que vous. Le module d'interaction est un Ă©lĂ©ment important pour s'assurer que leur moral reste Ă©levĂ©. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises rĂ©ponses pour les interactions directes avec vos joueurs et, comme c'est souvent le cas, une approche de bon sens est gĂ©nĂ©ralement un bon dĂ©but. Comprenez vos joueurs, connaissez leur personnalitĂ© et rĂ©pondez Ă leurs prĂ©occupations. Certains joueurs auront besoin d'ĂȘtre traitĂ©s avec plus de fermetĂ© que d'autres, qui pourraient avoir besoin de soutien et d'une approche plus souple. Il n'y a pas de solution unique Ă chaque conversation, mais le bon rĂ©sultat peut ĂȘtre dĂ©couvert par l'expĂ©rience, la comprĂ©hension et une gestion solide.
Vouspouvez rester informĂ© sur la durĂ©e dâĂ©valuation dâun joueur par un recrutant en utilisant le suivi en haut de lâĂ©cran. Il indique le niveau de connaissance (%) et les zones quâil reste Ă explorer. Maintenez le curseur de la souris sur les « domaines Ă Ă©valuer » restants pour en consulter le dĂ©tail.
Depuis dĂ©jĂ une semaine, le football europĂ©en est dans sa quasi totalitĂ© Ă lâarrĂȘt. Effectivement, depuis jeudi dernier et la derniĂšre soirĂ©e dâEuropa League, plus grand chose Ă se mettre sous la dent. Si on avait su, on en aurait bien plus profitĂ© de ce Basaksehir â Copenhague. Mais malheureusement, il va falloir prendre son mal en patience. Il se pourrait que le football ne reprenne pas avant fin avril, et peut-ĂȘtre mĂȘme plus. Pour nous, fans et supporters, le temps va ĂȘtre long. Mais quâen est-il pour ceux directement impactĂ©s par les dĂ©cisions liĂ©es au Coronavirus ? Ceux pour qui le mĂ©tier tourne autour du ballon-rond et qui consacrent une grande partie de leur vie Ă ce sport. Comment faire quand sa principale source dâinspiration est Ă lâarrĂȘt ? Les Olympistes sont parvenus Ă interroger Giggâs et Martin Jaglin. Le premier est Community Manager du compte Twitter de Winamax, et publie rĂ©guliĂšrement sur son compte personnel Giggs_. Martin Jaglin quant Ă lui est cofondateur de Mon Petit Gazon, une start-up française qui nâen finit plus de grandir. Créée en 2011, lâapplication est aujourdâhui la rĂ©fĂ©rence du Fantasy Football en France, avec plus dâun million dâutilisateurs. Le principe est simple, recruter des joueurs du championnat de France dans son Ă©quipe et espĂ©rer quâils fassent des grosses performances le week-end pour battre ses potes. Si par on ne sait quel malheur vous ne connaissez pas encore MPG, voici une rapide prĂ©sentation. Tu peux te prĂ©senter rapidement Giggâs ? Giggâs On me surnomme Giggâs, je viens dâavoir 23 ans et dans la vie, lorsque je ne pense pas Ă mon ex et Ă Josh Maja, je fais des blagues sur Internet. Et figurez-vous que je suis payĂ© pour ça. Si tu veux en savoir un peu plus sur mon parcours, je peux te dire dans les grandes lignes que je suis le seul survivant dâune portĂ©e de trois enfants et que je suis nĂ© Ă 7 mois. Que jâai obtenu un baccalaurĂ©at littĂ©raire avant dâentamer une licence en Droit que jâai acceptĂ© dâinterrompre pour rejoindre Winamax lorsque lâoccasion sâest prĂ©sentĂ©e. Et enfin, que je passe la plupart de mon temps Ă dire ou Ă faire des choses que les gens comprendront dans 100 ans. Tout dâabord comment vous sentez vous, maintenant quâil nây a plus eu de vrais matchs de foot depuis presque une semaine ? MJ Comme beaucoup de secteurs actuellement et comme pas mal de boites dans lâindustrie du sport, on est impactĂ©s par lâarrĂȘt des compĂ©titions mais bon, les aspects business sont secondaires dans ces temps de crise sanitaire. Giggâs ExtrĂȘmement bien. Je tâavoue que pour lâinstant, ça ne me manque pas du tout. Jâai surconsommĂ© du football toute ma vie, que ce soit en jouant, en entraĂźnant ou devant lâĂ©cran. Avec mon mĂ©tier, je suis amenĂ© Ă regarder du sport au moins 8h par jour. Je regarde Ă©normĂ©ment de matchs de football, plusieurs chaque jour, souvent simultanĂ©ment. Donc de temps en temps, ça fait beaucoup de bien de couper. Câest apaisant. Reposant. Malheureusement pour mon rythme cardiaque, ça devrait vite me manquer Ă nouveau⊠Est-ce que votre boulot, lĂ oĂč normalement vous prĂ©parez les matchs du week-end, est diffĂ©rent ? Avez-vous toujours des trucs Ă faire ? MJ Notre boulot liĂ© Ă lâactu foot est Ă©videmment en sommeil comparĂ© Ă dâhabitude, mais beaucoup de choses sont automatisĂ©es sur MPG donc lâessentiel de lâĂ©quipe travaille sur nos prochains chantiers on a en gĂ©nĂ©ral 6 mois de dĂ©calage entre notre boulot du moment et le temps que ça sorte sur vos applis. Giggâs On continue Ă produire du contenu. On a rĂ©duit un peu la frĂ©quence car la planĂšte sport est Ă lâarrĂȘt. Il nây a donc quasiment plus de cotes Ă vendre, donc plus de promos non plus, etc. Ceci Ă©tant, on alimente toujours nos rĂ©seaux sociaux de 10h Ă 23h, 7j/7, avec au moins 5 blagues par jour. On essaie de trouver des sujets variĂ©s malgrĂ© les difficultĂ©s liĂ©es Ă lâabsence dâactualitĂ© sportive. En dĂ©finitive, on bosse donc un peu moins mais lĂ encore, ça ne fait pas de mal de souffler un peu. Et cela nous incite Ă varier. On peut troller sur des sports mineurs qui passent parfois Ă la trappe en temps normal face Ă la dominance de lâactualitĂ© footballistique, ça change un peu. On trolle aussi sur des disciplines qui nâexistent pas comme le Quidditch ou sur des Ă©missions tĂ©lĂ© trĂšs suivies. Il faut essayer de continuer Ă se marrer mĂȘme si la pĂ©riode ne sây prĂȘte pas forcĂ©ment. Comment faire tourner la machine MPG alors mĂȘme que les championnats sont Ă lâarrĂȘt ? MJ Jouer les matchs sur console nous permet de continuer notre activitĂ©, mĂȘme modestement MPG a dĂ©cidĂ© de jouer les matchs sur Fifa 20 et dâactualiser les rĂ©sultats en gardant le mĂȘme principe de fonctionnement, ndlr. Et on se dit quâon rĂ©cupĂ©rera le temps et lâactivitĂ© perdus quand les matchs reprendront en fin de saison. Pour les autres championnats, rien Ă signaler, câest coupĂ© ! C'est depuis le 8Ăšme sous-sol que nous vous Ă©crivons, le moral dans les chaussettes. Avec la suspension des championnats, MPG est KO debout. A moins moins que l'idĂ©e FOLLE d'Emmanuel M. ne fassent renaĂźtre l' ? đ â Mon Petit Gazon âœïž MonPetitGazon March 13, 2020 Ă quoi Winamax a pensĂ© pour pallier cela ? Sur quel sport on peut encore parier ? Aura-t-on des nouvelles cĂŽtes spĂ©ciales confinement ? Giggâs DĂ©jĂ , le poker nâest pas impactĂ©. Au contraire, le confinement augmente le nombre de parties entamĂ©es. Donc câest un vĂ©ritable atout pour Winamax. Ensuite, on propose encore des cotes sur les rares sports qui demeurent en activitĂ©. On fait le maximum. On a aussi des idĂ©es pour des fausses cotes sur des choses plus fantaisistes mais il faut savoir que lâon ne peut pas proposer de vraies cotes sur nâimporte quoi, câest trĂšs rĂ©glementĂ© en France. Quel est votre avis sur le report de lâEuro en 2021 ? Et sur une possible saison blanche ? Ou alors au contraire de la fin de toutes les compĂ©titions cet Ă©tĂ© ? MJ Tout le boulot quâon a fait pour lâApp MonPetitProno jeu de pronostics dĂ©veloppĂ© par les crĂ©ateurs de MPG, ndlr qui Ă©tait prĂȘte pour une sortie en avril, et bien, câest de lâavance quâon a pris pour 2021, faut le voir comme ça ! Giggâs Je trouve que les dĂ©cisions rĂ©centes de lâUEFA sont plutĂŽt cohĂ©rentes pour lâinstant. Repousser lâEuro me paraissait inĂ©vitable et souhaitable dans ce contexte. Ce nâest dâailleurs pas plus mal pour LâĂquipe de France sportivement, pas mal de joueurs nâĂ©taient pas en grande forme Ă lâapproche de cet Euro. JâespĂšre que pour les clubs, la saison pourra arriver Ă son terme, quitte Ă jouer jusquâen juillet. Le format de match unique en Coupe dâEurope peut ĂȘtre une solution acceptable en lâĂ©tat. Nous allons voir comme les choses vont Ă©voluer. Avez-vous une idĂ©e de ce que vous allez faire quand le foot va reprendre ? On peut sâattendre Ă une fĂȘte de dingue sur MPG ? Un barbecue avec tous tes potes devant un match de Bordeaux Giggâs ? MJ Pas de plan sur la comĂšte, attendons que la crise sanitaire passe et que les Ligues puissent statuer sur la fin des championnats mais avec le dĂ©calage de lâEuro, yâa des chances que les championnats se finissent. Giggâs Ta question comporte deux erreurs Je ne supporte pas Bordeaux. Je nâai pas de pote. Tu as ta rĂ©ponse. Ătes vous devenus des experts dans les ligues turques ou russes ? Un MPG pour ces ligues est-il en prĂ©paration ? MJ Nope, elles vont finir par ĂȘtre coupĂ©es aussi. Giggâs Mes expĂ©riences sur Football Manager parlent pour moi ! âą Le championnat anglais suspenduâą Le championnat allemand suspenduâą Le championnat espagnol suspenduâą Le championnat italien suspenduâą Le championnat français suspendu Le championnat turc â Winamax Sport WinamaxSport March 18, 2020 Est ce que les matchs de Toulouse vous manquent ? MJ Non. Giggâs Non. Les vanner ? Un peu plus. Mais ils ont tellement ramassĂ© ces derniers temps comme Dijon ou encore Monaco avant eux quâils ont bien mĂ©ritĂ© un peu de rĂ©pit. Est ce que câest tellement la crise que tu tâes infligĂ© le replay de France-Danemark sur BeIn mercredi soir ? Giggâs Non, pas question, je prĂ©fĂšre une bonne sĂ©rie. Par contre, je vais sĂ»rement enchaĂźner les best-of YouTube du duo Chamakh/Gourcuff avec des musiques tristes en fond sonore⊠Finalement, avez-vous des conseils Ă nous donner pour passer le temps sans foootball ? MJ Oui, Ă©coutez nos podcasts CHEZ MPG on a reçu Thouroude, Brisbois et Portolano et ils se sont livrĂ©s ! Giggâs Je conseillerai surtout de couper un peu avec le foot. Se reconcentrer sur lâessentiel, ses proches⊠AprĂšs, libre Ă chacun de sâoccuper comme il le dĂ©sire, avec ses propres loisirs jeux vidĂ©os, sĂ©ries, films, lectures, yoga⊠Mais surtout RESTEZ CHEZ VOUS. Et prenez soin de vous et des autres. Câest important. đŠ Vous connaissez la chanson, les mises Ă jour des cotes prĂ©vues demain et les semaines d'aprĂšs sont reportĂ©es. đ Nous vous communiquerons le nouveau calendrier dĂšs qu'on aura du nouveau. D'ici lĂ â€”ïž â Mon Petit Gazon âœïž MonPetitGazon March 17, 2020 Tout le monde est unanime, les matchs de Toulouse ne manquent Ă personne. Et si pour le moment cette pause improvisĂ©e reste supportable, on espĂšre pouvoir en dire autant dans quelques semaines. Cette crise mĂ©rite dâĂȘtre traitĂ©e avec la plus grande attention, quitte Ă laisser le football en suspens. Celui-ci reviendra de plus belle pour un Ă©tĂ© de folie. En attendant, comme lâont dit Giggâs et Martin Jaglin, la prioritĂ© nâest pas sportive, mais bien sanitaire. Prenez soin de vous et de vos proches. Et surtout, restez chez vous ! CrĂ©dit photo ThĂ©o Wargnier Arthur Picard
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Multiplateformeet disponible au téléchargement en version de démonstration, eFootball PES 2020 est le dernier opus de la simulation de football Pro Evolution Soccer (ou PES), développée par
Le monde du sport a Ă©tĂ© contrait de faire des plans alternatifs aprĂšs que la pandĂ©mie de coronavirus ait suspendu de nombreux Ă©vĂ©nements. Alors quâon fait les athlĂštes Ă la place ? Le milieu de terrain de lâAS Monaco, Cesc Fabregas faisait partie de ceux qui se sont tournĂ©s vers les mĂ©dias sociaux pour Ă©viter lâennui. Lâancien joueur dâArsenal et du Barça a demandĂ© Ă ses abonnĂ©s des recommandations et a reçu plus de 12 000 rĂ©ponses. Le joueur espagnol a indiquĂ© que puisquâon doit rester Ă la maison pendant un certain temps et que sa femme ne lui permet pas dâavoir dâautres enfants pour lâinstant, quelle sĂ©rie les abonnĂ©s pourraient lui recommander ? Les sportifs sont de plus en plus actifs sur les rĂ©seaux sociaux Il nây a pas que Fabregas qui se tournent vers les rĂ©seaux sociaux. En effet, Alexis Sanchez, le joueur de lâInter de Milan, a aussi passĂ© son temps libre sur ces plateformes. Il a en outre partagĂ© des photos et des vidĂ©os de lui avec ses chiens sur Instagram. Voici une vidĂ©o parlant des annulations des matchs La lĂ©gende du Real Madrid, Sergio Ramos, sâest efforcĂ©e de rester en forme, en sâexerçant sur un tapis roulant en prĂ©vision du retour du championnat. Les clubs font ce quâil peut pour garder la connexion avec leurs fans Ce ne sont pas seulement les joueurs qui ont dĂ» se divertir. Southampton et Manchester City ont partagĂ© sur les rĂ©seaux sociaux des jeux. Ă Leyton Orient, le club a proposĂ© aux fans un match sur Football Manager. Les supporters ont votĂ© par centaines pour les remplacements et plus, mais ont vu leur Ă©quipe perdre 1-0 contre lâĂ©quipe locale. Watford a Ă©galement utilisĂ© Football Manager pour simuler leur match reportĂ© contre Leicester City, le rĂ©sultat virtuel a Ă©tĂ© un match nul de 1-1.
Depuisla refonte du systÚme tactique dans FM 2019, vous devez trouver un style adapté aux joueurs dont vous disposez. Dans Football Manager 2020, il faudra également prendre en compte les
Dans Football Manager 2020, le staff technique jouera un rĂŽle primordial si vous voulez faire Ă©voluer votre Ă©quipe. L'un des rĂŽles les plus importants dans le staff technique pour votre club reste l'Assistant Manager qui pourra vous faciliter grandement la trĂšs bon assistant vous permettra d'allĂ©ger votre fardeau de manager notamment par les informations qu'il peut vous fournir sur vos joueurs et les joueurs que vous affronterez, en participant aux confĂ©rences de presse, aux entretiens dans les tunnels et en organisant les rencontres de prĂ©-saison Ă votre assistant manager peut Ă©galement gĂ©rer lâĂ©quipe pour vous dans les matches amicaux, donner des confĂ©rences dâĂ©quipe et donner Ă vos joueurs des instructions avant le match sur les joueurs de lâopposition. Il peut Ă©galement ĂȘtre responsable de la section formation dans les diffĂ©rentes sĂ©lections de votre club A, U19, RĂ©serves/B. Nom Age Club NationalitĂ© Peter Krawietz 47 Liverpool Peter Hermann 67 - Marco Landucci 55 - Bryan Klug 58 West Bromwich Bruno Lage 43 Benfica Imanol de la Sota 44 Bilbao Giovanni Martusciello 47 Juventus Carlos Marchena 39 SĂ©ville B Brian Kidd 70 Manchester City Hermann Gerland 65 Bayern Munich Zeljko Buvac 57 - Sidnei Lobo 49 Palmeiras Giuseppe Baresi 61 Inter Milan Daniel Niedzkowski 42 Allemagne U21 Giancarlo Finardi 64 - RubĂ©n ComĂ©ndez 46 Manchester City Miguel Ăngel Angulo 42 Valence Carles Planchart 53 Manchester City Pep Segura 62 - Edwin Linssen 38 Jong Vitesse Steve Holland 49 Angleterre Antonio Karmona 51 Bilbao Claudio Grillo 54 - Pep Clotet 42 Birmingham Mauro GalvĂŁo 54 - Retrouvez tous nos guides sur Football Manager 2020
DansFootball Manager 2020, le staff technique jouera un rÎle primordial si vous voulez faire évoluer votre équipe. L'un des rÎles les plus importants dans le staff technique pour votre club reste l'Assistant Manager qui pourra vous faciliter grandement la vie. Un trÚs bon assistant vous permettra d'alléger votre fardeau de manager notamment par les informations qu'il peut vous
âCe ne sera pas une base de recrutement essentielle dans notre stratĂ©gie mais ça peut aiderâ dans un entretien accordĂ© Ă 20 Minutes en octobre dernier, Damien Comolli, patron du TFC, expliquait que son club allait bientĂŽt utiliser Football Manager. Car ce jeu vidĂ©o de gestion dâun club de foot sert aussi Ă des clubs professionnels, attirĂ©s par la large base de donnĂ©es du jeu, susceptible de leur permettre de dĂ©nicher des pour son rĂ©alisme et la prĂ©cision des statistiques sur les joueurs, ce jeu qui existe depuis une trentaine dâannĂ©es est mĂȘme apprĂ©ciĂ© par des stars comme Antoine Griezmann, qui aime Ă se mettre dans la peau dâun manager le temps dâune partie. Les recruteurs, eux, ont rapidement vu le profit quâils pouvaient tirer de cette simulation et de son âincroyableâ base de donnĂ©es. âEn France, je connais trĂšs bien le National et leurs donnĂ©es sont vraiment trĂšs proches de la rĂ©alitĂ©â, admire KĂ©vin Lesportes, responsable du recrutement de Dunkerque et adepte de âFMâ depuis plus de dix ans. Ă lâheure oĂč la data devient un ingrĂ©dient fondamental du recrutement, le jeu dĂ©veloppĂ© par le studio anglais Sports Interactive, qui revendique deux millions de copies Ă©coulĂ©es en 2020, est un bon moyen de repĂ©rer des profils prometteurs. âSi un joueur mâintĂ©resse, par curiositĂ© je vais jouer avec lui sur Football Manager et voir comment il sâentraĂźne et progresse. Mais je ne me fie pas Ă 100% au jeuâ, dit-il Ă lâAFP. âRien de tel que voir des matches pour voir les comportements et attitudes des joueurs, ou leur replacement.â Jonathan Beilin, ancien recruteur pour Nice 2009-2013, se targue dâavoir dĂ©nichĂ© lâarriĂšre gauche argentin Fabian Monzon ou le dĂ©fenseur serbe Nemanja Pejcinovic grĂące au jeu âJâavais des listes avec 8 dĂ©fenseurs droits, 7 dĂ©fenseurs gauches, 12 dĂ©fenseurs centraux⊠et je savais que si jâavais un jour la possibilitĂ© dâen faire signer un jour un Ă Nice, je pourrais le proposer.âLe Toulouse FC, candidat Ă la remontĂ©e en Ligue 1 qui mise sur une utilisation des donnĂ©es âextrĂȘmement Ă©voluĂ©eâ, envisage donc aussi de sâen servir, notamment sur le suivi des blessures, a de nouveau derniĂšrement expliquĂ© Ă lâAFP son prĂ©sident Damien 300 scouts dans 51 paysâOn remonte de 5 Ă 8 ans en arriĂšre pour regarder lâhistorique des blessures avant de faire venir un joueurâ, dĂ©taille-t-il, saluant une base de donnĂ©es âuniqueâ sur cet aspect. Ce qui fait la force de âFMâ, câest son rĂ©seau de âscoutsâ, quelque 1 300 observateurs bĂ©nĂ©voles dans 51 pays, chargĂ©s dâalimenter la base de donnĂ©es avec les joueurs de leurs championnats, y compris dans les divisions infĂ©rieures et les catĂ©gories de jeunes. âLes gens vont devoir fouiller les forums, diffĂ©rentes sources, par exemple pour avoir le staff technique dans toutes les catĂ©goriesâ, Ă©grĂšne Benjamin Miquet, coordinateur de ces observateurs pour la France. Parmi ces bĂ©nĂ©voles, âdes supporters, des gens liĂ©s Ă leur club, du service de presse ou du staff technique, des gens qui aiment simplement lâanalyse de donnĂ©esâŠâ, dĂ©taille Facundo Delgado, coordinateur de 60 âscoutsâ en Argentine. Pour chaque joueur, ils doivent renseigner plusieurs dizaines dâattributs. Certains sont objectifs taille, poids, Ăąge⊠et dâautres basĂ©s sur la comparaison vitesse, techniqueâŠ. Avec parfois des ratĂ©s, Ă lâexemple du BiĂ©lorusse Maxim Tsigalko, pĂ©pite de Championship Manager 2001-2002 lâancien nom de FM, dont lâex-club, le Dinamo Minsk a annoncĂ© la mort vendredi Ă 37 ans. Collectionneur de buts virtuels, il a eu une carriĂšre rĂ©elle plus modeste seulement deux sĂ©lections avec le Belarus et des contrats dans des championnats subalternes Belarus, Kazakhstan, ArmĂ©nie. Lâaspect le plus difficile Ă juger est le mental, affirme Federico Aranda, chargĂ© des observateurs en Uruguay. Il raconte utiliser ses contacts au sein des clubs ou de la fĂ©dĂ©ration pour renseigner des attributs comme le âprofessionnalismeâ, basĂ© notamment sur lâhygiĂšne de vie des joueurs. âAvoir accĂšs Ă ces informations restreintes, via des joueurs, prĂ©parateurs physiques ou entraĂźneurs, des gens qui sont dans la cuisine interne dâun club, pour nous câest du pain bĂ©nitâ, raconte-t-il.âNous travaillons avec des clubs qui vont du niveau Ligue des champions Ă la huitiĂšme divisionâEt ces donnĂ©es brutes, Sports Interactive nâhĂ©site pas Ă les monnayer. LâidentitĂ© de la plupart des clubs qui y ont recours, comme le montant des contrats, est tenue secrĂšte. âNous travaillons avec des clubs qui vont du niveau Ligue des champions Ă la huitiĂšme division, en Europe et aux Etats-Unisâ, assure Tom Markham, chef du dĂ©veloppement commercial Ă Sports Interactive. âBeaucoup de clubs qui utilisent nos donnĂ©es nous disent quâelles sont trĂšs bien pour les donnĂ©es physiques taille, poids par exemple, les langues parlĂ©es, les nationalitĂ©s, les droits⊠et puis dâautres choses comme les donnĂ©es Ă©conomiques sur le salaire, lâexpiration du contratâŠâ, ajoute-t-il. Les donnĂ©es de performance peuvent Ă©galement servir Ă lâheure de renĂ©gocier un contrat dâun joueur dans la vraie vie, assure Tom Markham. âPar exemple, Pierre-Emerick Aubameyang, Ă Arsenal il a 31 ans, et comme il mise beaucoup sur sa vitesse, est-ce que sachant cela on va lui proposer un contrat de trois ans, dâun anâŠ?â, sâinterroge-t-il. Konbini Sports avec AFP
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PubliĂ© le 10/11/2021 Ă 12h15 2 minutes de lecture Depuis hier, la version 2022 du cĂ©lĂšbre jeu vidĂ©o Football Manager est sortie. Des milliers de coachs en herbe vont pouvoir forger leurs carriĂšres dans les clubs du monde entier et simuler leur ascension. Dans le monde du football professionnel, il semblerait que lâimmense base de donnĂ©es du jeu sĂ©duise aussi certains recruteurs. FM est devenu incontournable. En quelques mois, lâĂ©dition 2021 a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©e plus de 33 millions de fois selon des chiffres communiquĂ©s par lâĂ©diteur au dĂ©but de lâannĂ©e. Le succĂšs du jeu sâexplique avant tout par sa simplicitĂ© de prise en main, mais aussi lâimmersion quâil permet. VĂ©ritable mine dâor en matiĂšre de recherche de jeunes joueurs pleins de potentiel, Football Manager est parfois prĂ©curseur lorsquâil sâagit de dĂ©couvrir les noms des talents du football de demain. Une base de donnĂ©es incomparable InvitĂ© dans lâĂ©mission lâAfter Foot », Olivier Galle, ambassadeur de Football Manager en France, sâest exprimĂ© Ă propos de lâampleur prise par le jeu vidĂ©o. Il explique notamment quâils possĂšdent un rĂ©seau de prĂšs de 1500 bĂ©nĂ©voles, des chercheurs Ă travers le monde. Leur rĂŽle Ă©tant de noter les performances de chaque joueur, chaque Ă©quipe du football mondial, rĂ©partis selon leurs prĂ©fĂ©rences et leurs connaissances prĂ©alables. Parmi eux, des passionnĂ©s, des futurs recruteurs repĂ©rĂ©s par des clubs professionnels ensuite, mais aussi des anciens recruteurs, apportant leur expertise de mĂ©tier. Face Ă des rĂ©sultats si prĂ©cis et une base de donnĂ©es si dense, les clubs sâintĂ©ressent de plus en plus Ă leur travail pour se renseigner sur le marchĂ© des transferts. Olivier Galle dĂ©veloppe Plusieurs clubs sont rentrĂ©s en contact avec nous pour acheter et accĂ©der Ă notre base de donnĂ©es ». Alors que Pablo Longoria sâĂ©tait notamment exprimĂ© Ă ce sujet Ă lâĂ©poque, sur le fait que FM pouvait ĂȘtre une source dâinspiration, lâambassadeur explique quâeffectivement des clubs de tous horizons » les contactent chaque annĂ©e pour aider leurs cellules de recrutement. Dans lâhistoire rĂ©cente du jeu, des hommes tels que Kylian MbappĂ©, Lovro Majer ou encore Luka Jovic avaient Ă©tĂ© dĂ©couverts par de nombreux joueurs sur Football Manager plusieurs annĂ©es avant leur Ă©closion professionnelle. Dans le cas du jeune croate, il Ă©tait incontournable depuis plusieurs Ă©ditions, et commence Ă sĂ©rieusement faire parler de lui seulement aujourdâhui dans la rĂ©alitĂ©. Ce tremplin pourrait effectivement reprĂ©senter une prĂ©cieuse aide Ă des clubs en recherche, bien que cela ne soit pas gratuit. ???? "Plusieurs clubs sont en contact avec nous pour accĂ©der Ă notre base de donnĂ©es." ????? Olivier Galle FM_Guru88, ambassadeur de FMFrance, nous explique comment le jeu Football Manager est devenu si complet que certains clubs s'appuient sur la base de donnĂ©es du jeu. â After Foot RMC AfterRMC November 9, 2021 Partenariat - Lien d'affiliation vĂ©rifiĂ© le 10 Novembre 2021. Bon plan Football Manager 2022 est maintenant disponible sur Ă seulement 39,99⏠!
Instructionsd'Ă©quipe et de joueur. Il y a une variĂ©tĂ© de Team & Player Instructions que vous pouvez choisir depuis Ă©quipe pour le match du jour, qui fait partie de la page Tactiques. Les instructions d'Ă©quipe est un tableau d'option tactiques oĂč vous mettez en place comment votre Ă©quipe va jouer pour le prochain match.
ConsidĂ©rĂ© comme lâun des meilleurs jeunes agents de joueur du moment, MichaĂ«l NâCho Ibou vient dâĂȘtre honorĂ©. Le Franco-ivoirien de 32 ans a Ă©tĂ© Ă©lu meilleur manager de lâannĂ©e 2020 par lâassociation Ayo Paris. Un prix rĂ©compense le meilleur agent de football africain vivant en France. MichaĂ«l NâCho Ibou lors de la rĂ©ception de son prix. MichaĂ«l NâCho, directeur gĂ©nĂ©ral de lâentreprise Ibs Agency fondĂ©e en 2015, est notamment Ă lâorigine notamment du transfert record de Nicolas PĂ©pĂ© Ă Arsenal pour 52 milliards cfa. Il sâoccupe Ă©galement de la carriĂšre de lâ Ivoirien Jonathan Kodjia et IsmaĂ«l TraorĂ©, du Français Jonathan Bamba, du Malien Yves Bissouma et du Camerounais Karl Toko Ekambi entre autres. L'agent franco-ivoirien MichaĂ«l N'Cho đšđź agent de Nicolas PĂ©pĂ©, Jonathan Kodjia, Jonathan Bamba, Toko Ekambo ou encore Yves Bissouma, dĂ©signĂ© meilleur agent africain vivant en France de l'annĂ©e 2020 đȘđż â ami_sportif May 5, 2021 Kouakou Edouard
KWqbba. qzx4fb18ki.pages.dev/441qzx4fb18ki.pages.dev/325qzx4fb18ki.pages.dev/70qzx4fb18ki.pages.dev/330qzx4fb18ki.pages.dev/65qzx4fb18ki.pages.dev/413qzx4fb18ki.pages.dev/67qzx4fb18ki.pages.dev/293
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